Estimados/as estudiantes:
El tema de la entrada de esta semana, por petición de ustedes mismos/as, es de tema libre.
IMPORTANTE: Primero, no olviden incluir la parte metacognitiva: resumen de la semana, qué es lo que más les costó y cómo pudieron haberlo comprendido mejor y qué les costó menos entender y porqué.
Segundo, su texto debe ser argumentativo, esto es, ustedes deben dar dos argumentos para respaldar su postura frente al tema que elijan. El texto debe tener introducción, desarrollo y conclusión y deben incluir la estrategia de redacción que usaron para escribirlo.
Ejemplo de entrada
Resumen de la semana: Esta semana aprendimos más de la historia del teatro clásico griego, viendo dos infografías que se encontraban en nuestro libro de texto. En estas infografías se nos mostraba cómo eran los teatros griegos, los cuales admitían más de 10.000 personas. Eso sí, las mujeres no podían entrar a estos recintos y los esclavos solo podían entrar con sus amos.
También hicimos una prueba en la webclass de la Unidad 1, un repaso de la materia del Quijote y la prueba del Quijote.
Qué me costó más y cómo comprenderlo mejor: me costó entender la parte del Quijote en que el canónigo habla de las comedias de Lope de Vega. Esto, porque no sé cómo eran las comedias de este autor. Para comprenderlo mejor debo volver a repasar la materia y recordar así la estructura que tenían las obras de este dramaturgo.
Qué me costó menos y porqué: lo más fácil fue entender cómo se organizaba el teatro griego, pues la infografía era clara y nos mostraba con dibujos como se componía este teatro.
Texto argumentativo:
"La narratología del manga Berserk lo hace una obra de gran valor estético"
Berserk es un manga escrito por Kentaro Miura en 1988, cuya temática es de corte épico y fantástico. De este manga (del que aún siguen saliendo capítulos, pues no ha sido concluido por su autor) se adaptó un animé, el que cuenta la primera parte de la historia. Este manga nos presenta personajes redondos (que evolucionan) y usos de saltos temporales, tales como flashbacks y racconto. El que este manga utilice estos recursos narratológicos le da un mayor valor estético en comparación a otros mangas.
Por ejemplo, si comparo la versión animé de este manga con otro animé que me gustó mucho, Death Note (escrito por Tsugumi Ōba en 2003), puedo ver que los aspectos narratológicos de Berserk son mejores. En Berserk, no solo el personaje principal (Guts) evoluciona, sino también la coprotagonista (Casca) y el antagonista (Griffith), a diferencia de Death Note, en donde la atención está centrada más que nada en el protagonista, Light, el cual evoluciona hasta irse convirtiendo en Kira. Los demás personajes no muestran una evolución tan patente como la del protagonista.
En
Berserk, Guts, protagonista de la historia, pasa de ser un guerrero orgulloso a un asesino sin par. Cambio que no es azaroso, sino que tiene estricta relación con los sucesos terribles que le acontecen a través de su accidentada vida.
Estos sucesos se nos van presentando mediante saltos temporales, los que hacen que esta obra sea rica estéticamente hablando. Esto, debido a que el uso de analepsis nos permite saber cosas del pasado del protagonista, sucesos de su vida que lo marcaron y que lo convirtieron en lo que en la actualidad es. Así, tenemos que Berserk comienza mostrándonos a El Espadachín Negro y luego, mediante un gran racconto, nos relata cómo el personaje principal (Guts) se convirtió en este guerrero sediento de venganza (este cambio también se manifiesta, simbólicamente, en el tamaño de la espada del guerrero, la cual va creciendo a medida que el personaje va evolucionando). Además, se incluyen dentro de este racconto varios flashbacks. En cambio, en
Death Note la trama comienza ab ovo, con inclusiones de algunos flashbacks mediante avanza la historia, como recuerdos de algunos personajes.
Vemos así que Berserk, al usar los recursos anteriormente nombrados, demuestra complejidad en el tratamiento de su historia, lo cual le agrega un importante valor estético. Asimismo, el tema es también de gran complejidad, pues nos presenta una visión de mundo desafiante de las leyes que rigen a la sociedad. El autor desarrolla una particular manera de entender la religión y la figura de dios. Aunque este tema pareciera no ser el fundamental, pues se da bastante énfasis en la venganza que el personaje principal quiere cobrarle al antagonista, podemos apreciar que el agravio que el segundo le hizo al primero tiene que ver con razones asociadas a aspectos religiosos.
Estas aristas del manga lo elevan a la categoría de culto, un imprescindible para todas las personas que gustan de este tipo de arte.
Estrategia usada
Cubo acerca de "La narratología de Berserk lo hace una obra de gran valor estético".
1 Descríbelo: Berserk es un manga escrito por Kentaro Miura en 1988, cuya temática es de corte épico y fantástico. De este manga (del que aún siguen saliendo capítulos, pues no ha sido concluido por su autor) se adaptó un animé, el que cuenta la primera parte de la historia. Este manga nos presenta personajes redondos (que evolucionan) y usos de saltos temporales, tales como flashbacks y racconto.
2 Compáralo: Si comparo la versión animé de este manga con otro animé que me gustó mucho, Death Note, puedo ver que los aspectos narratológicos de Berserk son mejores. En Berserk, no solo el personaje principal (Guts) evoluciona, sino también la coprotagonista (Casca) y el antagonista (Griffith), a diferencia de Death Note, en donde la atención está centrada más que nada en el protagonista, Light, el cual evoluciona hasta irse convirtiendo en Kira. Los demás personajes no muestran una evolución tan patente como la del protagonista.
Lo mismo pasa con los saltos temporales: Berserk comienza mostrándonos a El Espadachín Negro y luego, mediante un gran racconto, nos relata cómo el personaje principal (Guts) se convirtió en este guerrero sediento de venganza. En cambio, en Death Note la trama comienza ab ovo, con inclusiones de algunos flashbacks mediante avanza la historia.
3 Asociálo: Este manga lo puedo asociar a la materia que estuvimos viendo en la primera unidad, Narrativa, pues hay recursos de analepsis, hay personajes redondos, comienza in media res, etc.
4 Analízalo: El que este manga utilice estos recursos narratológicos le da un mayor valor estético en comparación a otros mangas. Asimismo, el tema (cosa que no abarcaré en mi texto argumentativo) es también de alto valor, pues nos presenta una visión de mundo compleja y desafiante de las leyes que rigen al mundo. Este manga nos presenta una particular visión de ver la religión y la figura de dios. Aunque este tema pareciera no ser el fundamental, pues se da bastante énfasis en la venganza que el personaje principal quiere cobrarle al antagonista, podemos apreciar que el agravio que el segundo le hizo al primero tiene que ver con razones asociadas a aspectos religiosos.
5 y 6 Aplícalo y argumentálo: a) los personajes tienen un evolución dentro de la obra (personajes redondos), creciendo y complejizándose psicológicamente hablando. Tal es el caso de Guts, protagonista de la historia, quien pasa de ser un guerrero orgulloso a un asesino sin par. Cambio que no es azaroso, sino que tiene estricta relación con los sucesos terribles que le acontecen a través de su accidentada vida.
b) los saltos temporales hacen que esta obra sea rica estéticamente hablando. Esto, debido a que el uso de analepsis como flashbacks y racconto son recursos que nos permiten saber cosas del pasado del protagonista, sucesos de su vida que lo marcaron y que lo convirtieron en lo que en la actualidad es. Estos sucesos se nos presentan mediante estos saltos temporales y no de manera cronológica, lo que lo hace más complejo y, por tanto, más rico en cuanto a recursos narratológicos.